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【機械族】サポートカードまとめ:機械族を発動条件にするカード【遊戯王ラッシュデュエル】

クィーン
クィーン

【機械族】デッキを作ろうと思うけど何を入れたらいいか悩む

【機械族】デッキでできることを知りたい

そんな方のために、今回は機械族モンスターを発動条件にするカードを行動別にまとめました。

まずは【機械族】デッキにプラスしたい効果を選んでみましょう。

わかはぴ
わかはぴ

プラスしたい効果が見つからない?

そんな時はこちらもチェックしてみてください!

【機械族】サポートカードまとめ:機械族を展開! 強化! 再利用!【遊戯王ラッシュデュエル】

ドローする効果

ドローするカードは自分か相手のどちらがドローするかによって分けてまとめました。

  • 自分がドロー

自分がドロー

機械族モンスター使ってドローできるカード一覧

発動条件:手札の機械族

※カッコ内はドローできる枚数です。

《クラフター・ドローン》

カードの種類/ステータス/効果

効果モンスター
レベル3 / 地属性 / 機械族 / 攻1000 / 守0

【条件】手札のモンスター(機械族)1体を墓地へ送って発動できる。
【効果】自分は1枚ドローする。

《クラフター・ドローン》は機械族モンスターを手札コストに1枚ドローできるモンスターです。

手札の機械族モンスターをコストにするため、手札を増やすカードではなく手札交換を行うためのカードです。

デッキ内の機械族モンスターが多いほど使いやすく、手札交換の他に手札事故のケア・デッキ圧縮・墓地肥やしと様々な役割を同時にこなすことができます。

詳しくはこちらをチェック!

《クラフター・ドローン》の使い方と相性の良いカードを解説【遊戯王ラッシュデュエル】

攻撃力・守備力を強化する効果

攻撃力・守備力を強化させるカードは、攻撃力と守備力のどちらを強化するかで分けてまとめました。

  • 攻撃力を強化

攻撃力を強化

機械族モンスターを使ってモンスターの攻撃力を強化できるカード一覧

発動条件:墓地の機械族モンスター

※カッコ内は強化値、強化できるモンスターの条件とその数です。

《漆黒シャイン王Gアークトーク》

カードの種類/ステータス/効果

フュージョン / 効果モンスター
レベル9 / 光属性 / 機械族 / 攻2800 / 守2400

「暗黒シャイン王アークトーク」+「刷新戦士シャイン・G」
【条件】600LPを払って発動できる。
【効果】このカードの攻撃力はターン終了時まで[自分の墓地のモンスター(機械族)の数]×200アップする。その後、自分の墓地の「アタック減俸」または「バトル左遷」1枚をデッキの下に戻すことができる。戻した場合、さらに自分は1枚ドローできる。

《漆黒シャイン王Gアークトーク》は自身の攻撃力を墓地の機械族モンスターの数×200アップさせるモンスターです。

この効果により【機械族】デッキでは高い攻撃力を得ることができ、フィニッシャーとして使うことができます。

▶︎《漆黒シャイン王Gアークトーク》の詳しい使い方

攻撃力・守備力を弱体化させる効果

攻撃力・守備力を弱体化させるカードは、攻撃力と守備力のどちらを弱体化させるかで分けてまとめました。

  • 攻撃力を弱体化
  • 守備力を弱体化

攻撃力を弱体化

機械族モンスターを使ってモンスターの攻撃力を弱体化させられるカード一覧

発動条件:フィールドの機械族

※カッコ内は弱体化値、弱体化できるモンスターの条件とその数です。

《アサルト・アルマート》

カードの種類/ステータス/効果

効果モンスター
レベル3 / 光属性 / 機械族 / 攻1200 / 守600

【条件】自分フィールドの表側表示モンスター(機械族)が3体の場合、デッキの一番上のカード1枚を墓地へ送って発動できる。
【効果】相手フィールドの表側表示モンスター1体を選び、その攻撃力・守備力をターン終了時まで300ダウンする。

《アサルト・アルマート》は相手モンスター1体の攻撃力・守備力を300ダウンさせられるモンスターです。

効果の発動には自身を含めた機械族モンスターが3体必要ですが、守備力もダウンさせれるため相手の表示形式を問わず戦闘をサポートすることができます。

詳しくはこちらをチェック!

《アサルト・アルマート》の使い方と相性の良いカードを解説【遊戯王ラッシュデュエル】

《ドリリング・マンドリル》

カードの種類/ステータス/効果

効果モンスター
レベル7 / 地属性 / 機械族 / 攻1700 / 守2000

【条件】このカードを召喚・特殊召喚した自分メインフェイズに発動できる。
【効果】相手フィールドの裏側守備表示モンスターを[自分フィールドの表側表示モンスター(機械族)の数]まで選んで表側攻撃表示にする。この効果で表側攻撃表示にしたモンスターの元々の攻撃力はターン終了時まで0になる。

機械族の数まで相手の裏側守備表示のモンスターを攻撃表示にし、元々の攻撃力を0にするカードです。

相手が裏側守備表示である必要があり、攻撃力を0にできるモンスターの数は自分フィールドの機械族にの数に依存します。

そのため少々使いにくいですが、自分フィールドの機械族全ての戦闘をサポートすることができます。

詳しくはこちらをチェック!

《ドリリング・マンドリル》の使い方と相性の良いカードを解説【遊戯王ラッシュデュエル】

守備力を弱体化

機械族モンスターを使ってモンスターの守備力を弱体化させられるカード一覧

発動条件:フィールドの機械族

※カッコ内は弱体化値、弱体化できるモンスターの条件とその数です。

《アサルト・アルマート》

カードの種類/ステータス/効果

効果モンスター
レベル3 / 光属性 / 機械族 / 攻1200 / 守600

【条件】自分フィールドの表側表示モンスター(機械族)が3体の場合、デッキの一番上のカード1枚を墓地へ送って発動できる。
【効果】相手フィールドの表側表示モンスター1体を選び、その攻撃力・守備力をターン終了時まで300ダウンする。

《アサルト・アルマート》は相手モンスター1体の攻撃力・守備力を300ダウンさせられるモンスターです。

効果の発動には自身を含めた機械族モンスターが3体必要ですが、攻撃力もダウンさせれるため相手の表示形式を問わず戦闘をサポートすることができます。

詳しくはこちらをチェック!

《アサルト・アルマート》の使い方と相性の良いカードを解説【遊戯王ラッシュデュエル】

表示形式を変更する効果

モンスターの表示形式を変更するカードは自分か相手どちらのモンスターの表示形式を変更するかで分けてまとめました。

  • 相手モンスターの表示形式を変更

相手モンスターの表示形式を変更

機械族モンスターを使って相手モンスターの表示形式を変更できるカード一覧

発動条件:フィールドの機械族

※カッコ内は変更できる表示形式と表示形式を変更できるモンスターの表示形式以外の条件、その数です。

《バトル左遷》

カードの種類/効果

通常罠

【条件】自分の表側表示モンスター(機械族)が攻撃を受ける相手モンスターの攻撃宣言時、600LPを払って発動できる。
【効果】相手フィールドの攻撃表示モンスター1体を選んで表側守備表示にする。

《バトル左遷》は機械族モンスターに攻撃してきた相手モンスターを守備表示に変更できる罠カードです。

守備表示に変更することで相手モンスターの攻撃を阻止し、次のターンの自分のモンスターの戦闘をサポートすることができます。

《獣機界奥義 獣之拳》

出典:遊戯王ラッシュデュエル デッキ改造パック 宿命のパワーデストラクション!!

カードの種類/効果

通常罠

【条件】自分の表側表示モンスター(レベル7~9/獣戦士族・悪魔族・機械族)が攻撃を受ける相手モンスターの攻撃宣言時に発動できる。
【効果】攻撃してきたモンスターを表側守備表示にする。この効果でモンスター(ドラゴン族・魔法使い族・天使族)を守備表示にした場合、さらに相手フィールドの魔法・罠カード1枚を選んで破壊できる。

《獣機界奥義 獣之拳》はレベル7~9の獣戦士族・悪魔族・機械族モンスターに攻撃してきた相手モンスターを守備表示に変更できる罠カードです。

効果が類似する《バトル左遷》と比較して、最上級モンスターの戦闘しかサポートできない分、他の種族のモンスターもサポートすることができます。

また守備表示にしたモンスターがドラゴン族・魔法使い族・天使族モンスターであれば、さらに魔法・罠カード1枚を破壊することができますね。

詳しくはこちらをチェック!

《獣機界奥義 獣之拳》の使い方と相性の良いカードを解説【遊戯王ラッシュデュエル】

《ドリリング・マンドリル》

カードの種類/ステータス/効果

効果モンスター
レベル7 / 地属性 / 機械族 / 攻1700 / 守2000

【条件】このカードを召喚・特殊召喚した自分メインフェイズに発動できる。
【効果】相手フィールドの裏側守備表示モンスターを[自分フィールドの表側表示モンスター(機械族)の数]まで選んで表側攻撃表示にする。この効果で表側攻撃表示にしたモンスターの元々の攻撃力はターン終了時まで0になる。

機械族の数まで相手の裏側守備表示のモンスターを攻撃表示にし、元々の攻撃力を0にするカードです。

相手が裏側守備表示である必要があり、表示形式を変更できるモンスターの数は自分フィールドの機械族にの数に依存します。

そのため少々使いにくいですが、攻撃表示になったモンスターは攻撃力が0になるため自分フィールドの機械族全ての戦闘のサポートにつながります。

詳しくはこちらをチェック!

《ドリリング・マンドリル》の使い方と相性の良いカードを解説【遊戯王ラッシュデュエル】

魔法・罠カードを破壊する効果

魔法・罠カードを破壊するカードは相手か自分どちらの魔法・罠カードを破壊するかによって分けてまとめました。

  • 相手の魔法・罠カードを破壊

相手の魔法・罠カードを破壊

機械族モンスターを使って魔法・罠カードを破壊できるカード一覧

発動条件:フィールドの機械族

※カッコ内は破壊できるカードの種類と枚数です。

《鉄の重撃》

カードの種類/効果

通常魔法

【条件】自分のフィールドに表側表示モンスター(機械族)がいる場合に発動できる。
【効果】相手フィールドの魔法・罠カード1枚を選んで破壊する。

《鉄の銃撃》は自分フィールドの機械族モンスターを発動条件に相手の魔法・罠カード1枚を破壊できる魔法カードです。

効果の発動条件が緩く機械族モンスターの採用率が多いデッキには採用しやすいカードですね。

《獣機界奥義 獣之拳》

出典:遊戯王ラッシュデュエル デッキ改造パック 宿命のパワーデストラクション!!

カードの種類/効果

通常罠

【条件】自分の表側表示モンスター(レベル7~9/獣戦士族・悪魔族・機械族)が攻撃を受ける相手モンスターの攻撃宣言時に発動できる。
【効果】攻撃してきたモンスターを表側守備表示にする。この効果でモンスター(ドラゴン族・魔法使い族・天使族)を守備表示にした場合、さらに相手フィールドの魔法・罠カード1枚を選んで破壊できる。

このカードの効果でドラゴン族・魔法使い族・天使族を守備表示にした場合、魔法・罠カードを1枚破壊できるカードです。

かなり限定的な効果であり、相手の魔法・罠カードを破壊できるかは相手に種族に依存してしまいます。

そのためおまけのような効果であり、魔法・罠カードを破壊するカードとしての採用は難しいカードです。

詳しくはこちらをチェック!

《獣機界奥義 獣之拳》の使い方と相性の良いカードを解説【遊戯王ラッシュデュエル】

最後に

今回は機械族モンスターを発動条件にするカードを行動別にまとめました。

わかはぴ
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機械族を強化するためのプラスカード

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