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【叛骨ワイト】デッキレシピ解説:5000以上の攻撃力を駆使して攻めるアンデット族デッキ【遊戯王ラッシュデュエル】

記事の内容

「真・レジェンド覚醒パック」にてようやくテーマ化したテーマ【ワイト】

遊戯王OCGと同じく高い攻撃力を得ながら戦うデッキですが、今回はそこに【叛骨】の要素を加えて構築しました。

今回はそんな【叛骨ワイト】のデッキレシピについて解説します。

わかはぴ
わかはぴ

「灼熱のサラマンデウス」収録の新規カードも交えて構築しているので、ぜひ参考にしてみてください

デッキレシピの解説

メインデッキ(40枚)

カード名枚数
モンスター27
《邪影ダーク・ルーカー》3
《七宝神-米大》3
《七宝神-良財》1
《叛骨のガイガスト》3
《ネクメイド・ナナ》1
《ワイトキング》3
《ワイト男爵》3
《叛骨のスフレース》3
《イマジナリー・リアクター》3
《カードガンナー》1
《ワイト》3
魔法カード8
《七宝船》3
《ゾンビ・ファイヤーワーク》3
《コスモス姫のお戯れ》1
《死者転生》1
罠カード5
《骸の群れ》2
《エクスキューティー・ライディング》2
《激流葬》1

デッキコンセプト(このデッキのやりたいこと)

《ワイトキング》は自分ターンでは最大5000、相手ターンでは最大8000の攻撃力を得られるモンスターです。

この高い攻撃力をしっかり戦闘ダメージに繋げるために、「叛骨」モンスターを採用しモンスター破壊と表示形式の変更を行えるように構築しました。

【叛骨ワイト】デッキの回し方

  1. 墓地肥やしを行いながら高い攻撃力を得る
  2. 《ワイトキング》の展開手段
  3. 安全に展開・攻撃を行うために魔法・罠カードを除去する

①:墓地肥やしを行いながら高い攻撃力を得る

カードの種類/ステータス/効果

効果モンスター
レベル1 / 闇属性 / アンデット族 / 攻0 / 守0

【条件】なし
【永続効果】このカードの攻撃力は、[自分の墓地の「ワイトキング」「ワイト」の数の合計]×1000アップする。

《ワイトキング》が高い攻撃力を得るためには、墓地に《ワイトキング》《ワイト》《ワイト男爵》を用意しなければいけません。

そのために、墓地肥やしを行うカードを多数採用しています。

墓地に用意したいカード

墓地肥やしを行うためのカード

《七宝神-米大》

・2枚分の墓地肥やし
・相手モンスター1体の攻撃力・守備力700ダウン

墓地に《七宝神-良財》《七宝船》があれば手札から特殊召喚でき、複数の墓地肥やし手段から条件を満たしやすくなっています。
《ワイト男爵》

・最大3枚分の墓地肥やし
・相手ターン限定で、墓地にいる自身のカード名が《ワイト》になる

墓地に《ワイト》《ワイトキング》がいなければ3枚の墓地肥やしを行う事ができないため、《ワイト》《ワイトキング》を墓地に用意できるようにデッキを回すのがポイントです。
《イマジナリー・リアクター》

・2枚分の墓地肥やし
・墓地に《死者転生》があれば2枚ドローできる

複数の墓地肥やし手段からドロー効果を適用しやすく、《死者転生》は《ワイトキング》回収手段にもなります。
《カードガンナー》

・3枚分の墓地肥やし
・自身を1枚分のドローに変換できる

基本的には自身をドローに変換することでデッキ圧縮に繋げますが、下級モンスターが手札に少ない場合は墓地肥やしのみ行うのも有効です。

墓地肥やしが他のカードも強くする

  • 《七宝神-米大》《七宝神-良財》を特殊召喚するための《七宝神-良財》《七宝船》
  • 《イマジナリー・リアクター》のドロー効果を適用するための《死者転生》
  • 《叛骨のスフレース》の追加効果を適用するためのモンスター5体

《ワイトキング》のために行う墓地肥やしですが、それ以外のカードも上記のように墓地肥やしによって強く使えるようになります。

その1枚として新規カードの《骸の群れ》も採用しています。

《骸の群れ》

カードの種類/効果

通常罠

【条件】相手モンスターの攻撃宣言時に発動できる。
【効果】そのモンスターの攻撃力はターン終了時まで、[自分の墓地の「ワイト」の数]×1000ダウンする。

攻撃してきたモンスターの攻撃力を最大6000下げる事ができる罠カードです。

墓地肥やしが進んだ後であるほど弱体化の期待値は上がります。

攻撃力2000ダウンくらいは安定して行えるため、大抵のモンスターを返り討ちにする事ができます。

弱体化の数値に《ワイトキング》が含まれない点は要注意です。

②:《ワイトキング》の展開手段

墓地肥やしを行った後は《ワイトキング》を展開していくわけですが、本デッキでは以下のカードにより展開する事ができます。

《ワイトキング》の展開できるカード

《ゾンビ・ファイヤーワーク》

カードの種類/効果

通常魔法

【条件】手札のモンスター(レベル5以上/アンデット族)1体を相手に見せて発動できる。
【効果】自分の墓地のモンスター(レベル6以下/アンデット族)を2体まで選び、自分フィールドに表側表示で特殊召喚する。その後、自分は手札のモンスター(レベル5以上/アンデット族)1体を選んで墓地へ送る。このターン、自分はモンスター(アンデット族)で攻撃できない。

本デッキでは以下のモンスターを特殊召喚するために使用します。

2000以上の攻撃力を得られる《ワイトキング》を特殊召喚するのが基本的な使い方ですが、墓地や相手の状況に合わせて他のモンスターも特殊召喚していきます。

《叛骨のガイガスト》

・相手のレベル8以下のモンスター1体の破壊

モンスターの破壊により戦闘ダメージを確保しやすくなるため、《ワイトキング》の高い攻撃力を活かしやすくなります。
《叛骨のスフレース》

・相手モンスター1体の表示形式の変更

表示形式の変更により戦闘をサポートする他、《ワイトキング》の高い攻撃力を戦闘ダメージに繋げやすくなります。
《ネクメイド・ナナ》

・自身を2枚分のドローに変換

ドロー効果により《ゾンビ・ファイヤーワーク》が手札1枚を増やすカードになります。
コスパ良く展開できる「七宝神」モンスターや《邪影ダーク・ルーカー》をデッキに戻せるのもポイントです。
《ワイト男爵》

・最大3枚分の墓地肥やし

あまり特殊召喚することはありませんが、手札にレベル5以上のモンスターがいる場合はアドバンス召喚のためのリリース素材として特殊召喚しつつ、墓地肥やしの速度を高めるために特殊召喚することもあります。

手札コストにレベル5以上のアンデット族が必要ですが、《邪影ダーク・ルーカー》《叛骨のスフレース》の効果でフィールド・墓地から供給する事ができるのがポイントです。

《ゾンビ・ファイヤーワーク》発動後は《七宝神-米大》《七宝神-良財》で攻撃できなくなる点は要注意です(効果は発動可能)。

《死者転生》

カードの種類/効果

通常魔法(LEGEND)

【条件】手札1枚を墓地へ送って発動できる。
【効果】自分の墓地のモンスター1体を選んで手札に加える。

《ワイトキング》を墓地から回収する他、状況に合わせて必要なモンスターを墓地から回収できるカードです。

  • 《イマジナリー・リアクター》を回収して手札増強
  • 《七宝神-良財》を回収してレベル7モンスター、セットカードへの破壊耐性の付与
  • レベル5以上のアンデット族を回収して《ゾンビ・ファイヤーワーク》のコスト確保

コスパの悪い回収手段にはなりますが、上記のように幅広い用途で使用する事ができます。

また《イマジナリー・リアクター》の効果でデッキに戻るため、再利用できるのもポイントです。

《エクスキューティー・ライディング》

カードの種類/効果

通常罠

【条件】相手が効果モンスターを表側表示で召喚・特殊召喚した時に発動できる。
【効果】そのモンスターの攻撃力以下の自分の墓地のモンスター1を選び、自分フィールドに表側攻撃表示で特殊召喚する。その後、相手フィールドの表側表示モンスターを2体まで選んでその攻撃力をターン終了時まで1800ダウンできる。

相手モンスターの展開に合わせて《ワイトキング》を墓地から特殊召喚できるカードです。

《ワイトキング》の元々の攻撃力が0であるため、ほぼ全てのモンスターの召喚・特殊召喚を発動条件に《ワイトキング》を墓地から特殊召喚する事ができます。

《ワイトキング》は相手ターンでは高い攻撃力を得やすく、《エクスキューティー・ライディング》の攻撃力ダウンも加わることで、戦闘破壊もされにくくなります。

そのため次のターンまで《ワイトキング》を維持しやすいのもポイントです。

クィーン
クィーン

発動条件さえ満たせば自分のターンにも発動できるわ!

他には《七宝神-良財》とも相性が良く、破壊耐性により戦闘を強要しつつセットしている《骸の群れ》による返り討ちを狙う事ができます。

この展開では、《エクスキューティー・ライディング》発動後に展開されたモンスターに対しても対応しやすいのがポイントです。

また今回のレジェンド罠カードには《激流葬》を採用しています。

《激流葬》

カードの種類/効果

通常罠(LEGEND)

【条件】自分または相手がモンスターを召喚・特殊召喚した時に発動できる。
【効果】お互いのフィールドのモンスターを全て破壊する。

《激流葬》により自分フィールドもガラ空きになってしまいますが、《エクスキューティー・ライディング》があればそれをケアする事ができるのもポイントです。

わかはぴ
わかはぴ

ちなみに《激流葬》は攻めにも使える罠カードとして採用しています。

クィーン
クィーン

相手フィールドのモンスターを一掃できれば、《ワイトキング》の攻撃で一気に決着をつけることもできるわ!

ここまでの展開手段に加えて、通常召喚でも展開していくため、見た目のイメージよりは《ワイトキング》を展開しやすくなっています。

③:安全に展開・攻撃を行うために魔法・罠カードを除去する

カードの種類/ステータス/効果

効果モンスター
レベル7 / 闇属性 / アンデット族 / 攻100 / 守2600

【条件】デッキの一番上のカードを墓地へ送って発動できる。
【効果】相手フィールドの魔法・罠カード1枚を選んで破壊し、相手に1000ダメージを与える。その後、このカードを持ち主の手札に戻す。

《邪影ダーク・ルーカー》を引けている場合は、安全な展開・攻撃を行うために、魔法・罠カードを破壊してから動きます。

手札に戻った後は《七宝船》や《ゾンビ・ファイヤーワーク》など、各種手札コストを必要とするカードのために使用することで無駄なく使用できるのがポイントです。

ここまででお気づきの方もいる通り、今回のデッキは墓地のカードをデッキに戻すカードをほとんど採用していません。

その理由が高い攻撃力を得られる《ワイトキング》と《邪影ダーク・ルーカー》の存在です。

これらによりダメージを与えやすくなっており、デッキ切れが発生する前に決着が付くため、今回は墓地のカードをデッキに戻す手段を不採用としました。

以上が本デッキ【叛骨ワイト】デッキの回し方です。

調整過程で不採用となったカード

本デッキは《ワイトキング》《アニマジカ・リーダー》《アイルラヴ・アンジュ》の相性の良さに着目し構築を始めました。

しかし調整の過程で不採用となってしまったので、これらの不採用理由も合わせて紹介します。

《アニマジカ・リーダー》

カードの種類/ステータス/効果

効果モンスター
レベル7 / 光属性 / 獣族 / 攻2500 / 守1500

【条件】なし
【効果】自分の墓地のモンスター(レベル4以下/守備力900以下)2体を選び、自分フィールドに表側表示で特殊召喚する。この効果の発動後、ターン終了時まで自分はモンスター(レベル8以下)の効果を発動できない。

《ワイトキング》を墓地から特殊召喚する事ができるモンスターです。

効果発動後はレベル8以下のモンスターの効果を発動できなくなる制約がかかりますが、《ワイトキング》の効果が永続効果であるため、この制約を受けずに展開する事ができます。

効果自体は優秀ですが、《ワイトキング》が高い攻撃力を得られない序盤ではかなり扱いづらく、ただ攻撃力2500以下のモンスターを展開するだけのカードになってしまいます。

上記の理由から今回は不採用となりました。

《アイルラヴ・アンジュ》

カードの種類/ステータス/効果

効果モンスター
レベル7 / 闇属性 / 天使族 / 攻0 / 守0

このカードはモンスター(攻撃力0)1体をリリースして攻撃表示でアドバンス召喚できる。
【条件】なし
【永続効果】このカードの攻撃力は2200アップし、その攻撃は貫通する。自分フィールドの元々の攻撃力が0の表側表示モンスターは相手のモンスター・魔法カードの効果では破壊されない。

自身と《ワイトキング》にモンスター・魔法カードの効果に対する破壊耐性を付与できるモンスターです。

この破壊耐性付与により《ワイトキング》の戦闘破壊を強要する事ができます。

また《ワイトキング》をセットすることで、1体のリリースでアドバンス召喚する事ができ、自身の効果が永続効果であるため《アニマジカ・リーダー》の制約を受けません。

これに加えて守備力が0であるため《悪夢再び》の効果で《ワイトキング》と合わせて墓地から回収することもできます。

以上のように《ワイトキング》や《アニマジカ・リーダー》とも相性が良いのですが、こちらも墓地が整っている前提のカードであるため不採用となりました。

カードの種類/効果

通常魔法(LEGEND)

【条件】なし
【効果】自分の墓地のモンスター(闇属性/守備力0)2体を選んで手札に加える。

これらが抜けた枠に《叛骨のガイガスト》《邪影ダーク・ルーカー》を採用することで、今回の構築に至りました。

シナジーに固着して最後まで抜けなかったのですが、上記カードと入れ替えたことでモンスター・魔法・罠カードの破壊ができるようになり対応力が増しているので、結果的に入れ替えて良かったなと感じています。

《アニマジカ・リーダー》《アイルラヴ・アンジュ》に加えて《スカルフラワー》の採用も一時は検討し試していました。

《スカルフラワー》

カードの種類/ステータス/効果

効果モンスター
レベル4 / 闇属性 / アンデット族 / 攻1200 / 守900

【条件】自分のデッキのカードが10枚以上の場合、自分の墓地のモンスター(レベル4以外/アンデット族)3体をデッキに戻して発動できる。
【効果】自分の墓地のモンスター(レベル1/アンデット族)1体を選び、自分フィールドに表側表示で特殊召喚する。

《ワイトキング》を墓地から特殊召喚する事ができるモンスターです。

効果自体は優秀なのですが、以下の理由から発動条件がかなり厳しいモンスターとなっています。

  • デッキに戻したいアンデット族がほとんどいない
  • 「デッキのカードが10枚以上の場合」という条件から、終盤では効果を発動できない状況も多い
クィーン
クィーン

新たに《ワイト》と相性の良いカードとして収録されただげに採用できなかったのは残念ね

まとめ

今回は【叛骨ワイト】デッキのデッキレシピを解説しました。

要点をまとめると以下の通りです。

デッキの回し方
  • 《ワイト男爵》などで墓地肥やしを行いながら、《ワイトキング》が高い攻撃力を得る準備をする
  • 《ゾンビ・ファイヤーワーク》《エクスキューティー・ライディング》で《ワイトキング》を展開
  • 安全な展開・攻撃のために《邪影ダーク・ルーカー》で魔法・罠カードを除去

《ゾンビ・ファイヤーワーク》発動後は《七宝神-米大》《七宝神-良財》で攻撃できなくなる点は要注意!

《ゾンビ・ファイヤ-ワーク》から攻撃力4000の《ワイトキング》を2体展開!

なんてこともできるインパクトのあるデッキになっているので、気になる方はぜひ構築してみてください。

わかはぴ
わかはぴ

《骸の群れ》の攻撃力ダウンも下げ幅大きくてクセになりますよ(笑)

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